Showing posts with label Magic. Show all posts
Showing posts with label Magic. Show all posts

Mentalis Kartu Sederhana

Effects : Anda membagi 10 kartu tertutup di meja. Amplop tertutup berisi prediksi diberikan kepada sukarelawan, dan memintanya menyebutkan satu angka antara 1 sampai 10. Anda membalik kartu sesuai dengan angka yang disebutkan. Anda meminta sukarelawan membuka amplop berisi prediksi, dan ternyata nilainya sama dengan kartu yang dipilih oleh sang sukarelawan.

Persiapan : Dalam amplop, buat prediksi bertuliskan "Anda akan mengambil kartu Joker"

cara :
1. Ambil sepuluh kartu yang terdiri dari 2 kartu joker dan 8 kartu lainnya.

2. Susun berjajar menurut nomor. Letakkan kartu Joker di posisi ke-4 dan ke-7.

3. Berikan amplop berisi prediksi pada sukarelawan. Katakan untuk tidak membukanya terlebih dahulu.

4. Minta sang sukarelawan menyebutkan satu angka dari 1 hingga 10. Pastikan ia tidak menyebutkan angka 2 atau 9. Jika ia menyebut angka 2 atau 9, minta ia menyebut angka lain, kemudian jumlahkan atau kurangkan, sehingga hasilnya bukan 2 atau 9.

5. Disinilah permainan dimulai :
-Jika ia menyebut angka "1", eja huruf S-A-T-U, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 4(joker)
-jika ia menyebut "2" eja sa-tu-du-a, tiap suku kata mewakili 1 kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 4 (joker)
-Jika ia menyebut angka "3", eja huruf T-I-G-A, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 4(joker)
-Jika ia menyebut angka "4", hitung 1-2-3-4,dan akan jatuh ke kartu nomor 4(joker)
-Jika ia menyebut angka "5", eja huruf L-I-M-A, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 4(joker)
-Jika ia menyebut angka "6", eja huruf E-N-A-M, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 4(joker)
-Jika ia menyebut angka "7", hitung 1-2-3-4-5-6-7,dan akan jatuh ke kartu nomor 7(joker)
-Jika ia menyebut angka "8", eja huruf D-E-L-A-P-A-N, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 7(joker)
-Jika ia menyebut angka "10", eja huruf S-E-P-U-L-U-H, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 7(joker)

6. Setelah ia mendapatkan kartu dan membukanya, bukalah kartu-kartu lain untuk menunjukkan bahwa nilai tiap-tiap kartu berbeda.

7. Minta sukarelawan membuka kartu sesuai nomor yang ia pilih, kemudian minta ia membuka prediksi dalam amplop. Pasti nilainya sama.

Menebak Kartu

1) Pertama-tama, Anda membawa satu paket kartu yang sudah dibagi menjadi dua bagian. Satu paket kartu berjumlah 52, jadi bagilah kartu menjadi masing-masing berjumlah 26.
2) Selanjutnya, mintalah dua orang teman Anda untuk mengocok kartu tersebut. Jadi, di sini masing-masing dari teman Anda tersebut mendapat 26 kartu.
3) Kemudian, ambil kartu yang sudah dikocok dan letakkan di tangan kanan dan kiri Anda.
4) Mintalah kedua teman Anda untuk mengambil satu buah kartu. Salah satu teman Anda mengambil dari tumpukkan kartu yang di tangan kanan dan yang satunya lagi mengambil salah satu kartu dari tumpukkan yang ada di tangan kiri.
5) Setelah itu, mintalah teman Anda untuk mengingat kartu yang diambil dan tidak boleh ditunjukkan kepada Anda.
6) Terakhir, mintalah dua teman Anda untuk meletakkan kembali kartu di tumpukkannya masing-masing dan kocok kembali kartunya. Di sini, kedua teman Anda sama-sama mengocok kartu. Setelah selesai, letakkan kembali di tangan kanan dan kiri Anda.
7) Secara ajaib, Anda bisa menebak kartu apa yang diambil oleh dua orang teman Anda tadi.


Sebenarnya caranya cukup sederhana. Sebelum Anda memulai trik ini, aturlah kartu Anda. Bagilah kartu menjadi dua bagian. Jadi, karena total kartu berjumlah 52, bagilah kartu menjadi 26 dan 26. Nah, kita anggap saja kartu pertama adalah kartu A dan kartu kedua adalah kartu B. Pada kartu A, kumpulkan kartu dengan nilai genap dan pada kartu B kumpulkan kartu yang bernilai ganjil. Nah, pada saat dikocok pertama kali, tentunya nilai kartu tidak akan berubah. Tumpukkan A tetap genap dan tumpukkan B tetap ganjil kan? Karena mengocoknya secara terpisah. Inilah alasan mengapa dalam trik ini menggunakan dua orang teman. Selanjutnya, ketika teman di sebelah kanan mengambil kartu A dan teman di sebelah kiri mengambil kartu B, tentunya kita sudah tau nilai dari masing-masing kartu mereka. Saat mereka mengambil kartu dan mengingat, tukar posisi kartu. Posisi kartu A letakkan di posisi B dan sebaliknya. Sehingga pada saat kartu ditumpuk kembali kita akan mudah menebak. Cara menebaknya : Carilah kartu genap di tumpukkan kartu ganjil, dan carilah kartu ganjil di tumpukkan kartu genap.

Membuat Asap dari Jari Tangan

1. Ambil 3 buah kotak korek api biasa yang diambil kertas penggoresnya (yang berwarna hitam yang terdapat di sisi kotak) dengan mengupasnya.

2. Bakar di atas kaca, lalu buang abunya.
3. Akan terdapat zat berwarna kehitaman membekas di atas kaca. Oleskan zat hitam ini pada jari telunjuk dan jempol Anda, lebih banyak lebih baik.


lalu gosok di jari jempol

Merubah Api Menjadi Bunga

Persiapan

- siapkan lidi yang agak kuat, panjangnya kira-kira 9 cm.
- kapas kecil
- minyak tanah
- korek api gas
- bunga mawar.


Persiapan 2
- buatlah kapas kecil menjadi bulat,
- tancapkan kapas tersebut pada lidi.
- lumuri kapas yang tertancap pada lidi menggunakan minyak tanah.
- tancapkan bunga pada lidi di bagian tengah- tengah lidi.

Prosedur
1. Pegang lidi, sekaligus tutupi bunga yang ada di tengah-tengah lidi dengan telapak tangan kanan anda. Agar bunga tidak terlihat oleh penonton.
2. Nyalakan lidi pada bagian kapas dengan korek api.
3. Lalu dengan cepat, naikan tangan kanan anda beserta bunga yang anda genggam ke ujung lidi yang di bakar, sehingga otomatis api berubah menjadi bunga.

Membakar Kertas Menjadi Uang

Deskripsi : Kertas yang anda bakar secara ajaib berubah menjadi selembar uang.

Properti :

1. Lilin
2. Korek Api di dalam kotak yang agak besar
3. Flash Paper (bisa diganti dengan kertas tisu yang direndam alkohol dan dikeringkan)
4. Uang kertas

Persiapan :

1. Remas uang kertas sampai menjadi bola kecil, masukkan ke bagian belakang korek api.

Prosedur :

1. Tunjukkan kepada penonton bahwa kedua tangan anda kosong. Persilakan juga penonton untuk memeriksa kertas dan aksesori yang anda kenakan di badan untuk memastikan tidak ada rekayasa.

2. Ambil sebuah kertas,remas menjadi bola.

3. Letakkan kertas di meja, ambil korek api untuk menyalakan lilin. Sambil mengambil anak korek api, dorong uang kertas yang anda simpan di bagian belakang kotak korek api ke genggaman tangan anda. Nyalakan lilin, jangan sampai remasan uang kertas tersebut terlihat oleh penonton.



4. Pegang kertas tersebut, letakkan remasan uang kertas di belakang kertas yang anda pegang, jangan sampai tampak oleh penonton. Sentuhkan kertas ke api. Karena memakai Flash Paper atau kertas yang direndam alkohol, dengan cepat api akan melahap kertas itu seolah-olah langsung hilang.



5. Munculkan uang dari genggaman tangan anda, buka lipatannya, dan tunjukkan pada sang penonton bahwa kertas tersebut telah berubah menjadi uang.

Mathmagic Part4

kuadrat dari angka yang berakhiran Empat

contoh 1 : 84 Kuadrat

cara : kurangi empat pada angka tersebut (disini jadi 80), lalu kuadratkan (hasilnya 6400), karena yang diminta 84 kuadrat, lalu tambahkan 84 dengan 80 (hasilnya 164) lalu kalikan empat (disini jadi 656), lalu tambahkan kedua hasil tadi, (6400 +656 = 7056)

Atau dengna cara ke dua :
karena 84 dekat dengan 85 maka, kuadratkan angka 85 (disini menjadi 7225), lalu tambahkan 84 dengan 85 (disini menjadi 169), karrena 85 lebih besar dari 84 maka kurangi 7225 dngan 169(hasilnya adalah 7056)

MathMagic part3

kuadrat dari angka yang berakhiran Tiga

contoh 1 : 83 Kuadrat

cara : kurangi tiga pada angka tersebut (disini jadi 80), lalu kuadratkan (hasilnya 6400), karena yang diminta 83 kuadrat, lalu tambahkan 83 dengan 80 (hasilnya 163) lalu kalikan tiga (disini jadi 489), lalu tambahkan kedua hasil tadi, (6400 +489 = 6889)

Contoh 2 : 43 Kuadrat
cara : kurangi tiga pada angka tersebut (disini jadi 40), lalu kuadratkan (hasilnya 1600), karena yang diminta 43 kuadrat, lalu tambahkan 43 dengan 40 (hasilnya 83) lalu kalikan tiga (disini jadi 249), lalu tambahkan kedua hasil tadi, (1600+ 249 = 1849)

Mathmagic Part2

kuadrat dari angka yang berakhiran Dua

contoh 1 : 62 Kuadrat

cara : kurangi dua pada angka tersebut (disini jadi 60), lalu kuadratkan (hasilnya 3600), karena yang diminta 62 kuadrat, lalu tambahkan 62 dengan 60 (hasilnya 122) lalu kalikan dua (disini jadi 244), lalu tambahkan kedua hasil tadi, (3600 + 244 = 3844)

Contoh 2 : 82 Kuadrat
cara : kurangi dua pada angka tersebut (disini jadi 80), lalu kuadratkan (hasilnya 6400), karena yang diminta 82 kuadrat, lalu tambahkan 82 dengan 80 (hasilnya 162) lalu kalikan dua (disini jadi 324), lalu tambahkan kedua hasil tadi, (6400 + 324 = 6724)

Mathmagic Part1

kuadrat dari angka yang berakhiran satu

contoh 1 : 51 Kuadrat

cara : kurangi satu angka tersebut (disini jadi 50), lalu kuadratkan (hasilnya 2500), karena yang diminta 51 kuadrat lalu tambahkan 51 dengan 50 (hasilnya 101), lalu tambahkan kedua hasil tadi, hasilnya adalah 2601

Contoh 2 : 71 Kuadrat
kurangi satu angka tersebut (disini jadi 70), lalu kuadratkan (hasilnya 4900), karena yang diminta 71 kuadrat lalu tambahkan 71 dengan 70 (hasilnya 141), lalu tambahkan kedua hasil tadi, hasilnya adalah 5041

Mathmagic Part5

kuadrat dari angka yang berakhiran 5

Contoh = 75 Kuadrat

cara : kuadratkan angka lima (jadi 25, simpan di belakang), lalu tambahkan satu ke angka 7 (jadi 8), lalu kalikan dengan angka 7 (8 * 7= 56), lalu gabungkan kedua hasil tersebut(5625)

Contoh2 = 45 Kuadrat


cara : kuadratkan angka lima (jadi 25, simpan di belakang), lalu tambahkan satu ke angka 4 (jadi 5), lalu kalikan dengan angka 4  (5 * 4= 20), lalu gabungkan kedua hasil tersebut(2025)

Perkalian

effect : bisa mengalikan angka puluhan dengan cepat, dgn syarat kedua angka tersebut berangka depan (puluhan )yg sama, dan angka belakang (satuan) yg bila di jumlahkan hasilnya 10.

contoh 1 : 68 * 62 =
cara : 1. kalikan angka belakangnya (8*2=16)
2. lalu pada angka pertama bilangan yg pertama tambahkan 1 (6+1=7).
3. lalu kalikan kedua angka depan tsb (7*6=42)
4. lalu gabungkan kedua hasil tsb (4216)


contoh 2 : 43*47=
cara : 1. kalikan angka belakangnya (7*3=21)
2. lalu pada angka pertama bilangan yg pertama tambahkan 1 (4+1=5)
3. lalu kalikan kedua angka depan tsb (5*4=20)
4. lalu gabungkan kedua hasil tsb (2021)


contoh 3 : 116*114=
cara : 1. kalikan angka belakangnya (6*4=24)
2. lalu pada angka pertama bilangan yg pertama tambahkan 1 (11+1=12)
3. lalu kalikan kedua angka depan tsb (11*12=132)
4. lalu gabungkan kedua hasil tsb (13224)

Nb : hasil kali angka terakhir disimpan dibelakang, dan hasil kali angka depan disimpan di depan.

Perpangkatan yang Dekat dengan 100

effect : anda dapat menghitung perpangkatan dengan cepat

contoh 1 : 98 kuadrat
cara :
1. hitung selisih angka tersebut dari seratus (pada angka ini 2),
2. karena angkanya kurang dari 100 maka kurangi angka tersebut dgn selisih dari seratus tsb ( 98 - 2 = 96). dibelakang angka hasil pengurangan tsb masih ada 2 angka tambahan (9600).
3. lalu hitung berapa hasil kuadrat dari selisih angka tsb (2 kuadrat = 4 ).
4. lalu tambahkan angka 4 tsb ke angka hasil pengurangan tsb.
5. jadi hasilnya 9600 + 4 = 9604


contoh 2 : 108 kuadrat
cara :
1. hitung selisih angka tersebut dari seratus (pada angka ini 8),
2. karena angkanya lebih dari 100 maka tambahkan angka tersebut dgn selisih dari seratus tsb ( 108 + 8 = 116). dibelakang angka hasil pengurangan tsb masih ada 2 angka tambahan (11600).
3. lalu hitung berapa hasil kuadrat dari selisih angka tsb (8 kuadrat = 64 ).
4. lalu tambahkan angka 64 tsb ke angka hasil pengurangan tsb.
5. jadi hasilnya 11600 + 64 = 11664

Contoh 3 : 82 kuadrat
cara :
1. hitung selisih angka tersebut dari seratus (pada angka ini 18),
2. karena angkanya kurang dari 100 maka kurangi angka tersebut dgn selisih dari seratus tsb ( 82 - 18 = 64). dibelakang angka hasil pengurangan tsb masih ada 2 angka tambahan (6400).
3. lalu hitung berapa hasil kuadrat dari selisih angka tsb (18 kuadrat = 324 ).
4. lalu tambahkan angka 324 tsb ke angka hasil pengurangan tsb.
5. jadi hasilnya 6400 + 324 = 6724

contoh 4 : 117 kuadrat
cara :
1. hitung selisih angka tersebut dari seratus (pada angka ini 17),
2. karena angkanya lebih dari 100 maka tambahkan angka tersebut dgn selisih dari seratus tsb ( 117 +17 = 134). dibelakang angka hasil pengurangan tsb masih ada 2 angka tambahan (13400).
3. lalu hitung berapa hasil kuadrat dari selisih angka tsb (17 kuadrat =289 ).
4. lalu tambahkan angka 289 tsb ke angka hasil pengurangan tsb.
5. jadi hasilnya 13400 + 289 = 13689

Perhitungan Sederhana

1. Panggil salah seorang penonton/teman anda (lebih baik yang jago matematika).
2. Beri dia pertanyaan, yaitu tulis 5 buah "angka" ganjil yang bila di jumlahkan hasilnya adalah 20?(angka tidak boleh negative atau bilangan desimal) (Kemungkinan besar penonton tersebut tidak akan bisa menjawab, karena logikanya, penjumlahan "angka ganjil" sebanyak angka ganjil (3,5,7) akan menghasilkan bilangan ganjil juga, coba aja)
3. Ketika penonton sedang menghitung, anda menjelaskan tentang perbedaan angka dan bilangan,
Angka : terdiri dari 0-9
bilangan : gabungan dari beberapa angka (14, 15, dll)
4. setelah penonton menyerah, lalu anda tulis 13, 3, 1, 3 (13+3+1+1=20). Mungkin penonton akan bertanya bahwa anda hanya menulis 4 angka (13,3,1,3). lalu anda bicara bahwa sebenarnya anda telah menulis 5 buah "angka" yaitu 13(1 dan 3), 3, 1, 3.
5. bila penonton tidak percaya, jelaskan kembali mengenai angka dan bilangan.

Magic Square nxn

Pada magic square ini jumlah kotaknya merupakan angka ganjil (dimulai dari 5x5, 7x7, 9x9, dst ).
Caranya :
  1. Pertama siapkan kotak dengan jumlah ganjil (misal 7x7),
  2. lalu simpan angka 1 pada kotak paling atas yang berada di tengah.
  3. Lalu mulai bergerak ke kanan atas terus menerus, dengan menulis angka selanjutnya
  4. bila di kanan atasnya sudah terdapat angka lain maka, bergerak ke kanan lalu kembali bergerak ke kanan atas.
  5. Berikut adalah contohnya :

Magic Square 3x3

Berikut adalah Rumus untuk menyelesaikan Magic Square 3x3,
  • Tetapi Rumus ini memiliki kekurangan yaitu angka "A" harus kelipatan 3 (6, 9, 15, dst).

Magic Square 5x5

Ini adalah pengembangan dari magic square 4x4, pada Magic Square 5x5 Memiliki kelebihan yaitu :
  • Jika dijumlahkan secara horizontal ke-5 barisnya akan memiliki jumlah yang sama.
  • Jika dijumlahkan secara vertikal ke-5 kolomnya akan memiliki jumlah yang sama juga.
  • Jika dijumlahkan ke-2 diagonalnya akan memiliki jumlah yang sama juga seperti penjumlahan secara horizontal dan vertikal. 

Magic Square 4x4

Permainan ini merupakan permainan yang pernah dilakukan joe sandy dalam acara The Master, dalam permainan ini kotak tersebut jika dijumlahkan akan sama, jika dijumlahkan secara :

  • Secara Vertikal
  • Secara horizontal
  • Secara diagonal
  • 4 angka di masing-masing pojok
  • 4 angka di tengah
  • 4 angka di Ujung (A,B,D-3,C+3)(C,D,B-1,A+1)(B+1,A-1,C+2,D-2)(D-1,C+1,A+2,B-2)

Caranya adalah sebagai berikut :